Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Transformar figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Crear una tabla con los cumpleaños de los estudiantes y analizar la información obtenida.
Escribir y organizar preguntas para realizar cuestionarios y recoger información sobre un tema específico.