Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Escrito para conocer los distintos conquistadores que llegaron a Latinoamérica después del descubrimiento.
Encontrar los nombres de la hechicera, el dragón y el zorro completando secuencias numéricas descendentes.
Describir las funciones de la Corte Penal Internacional como un organismo de control externo a los países.
Analizar en grupo cuatro teorías sobre el origen de Roma.
Juego para contextualizar las 3Rs en la vida diaria de los estudiantes.
Practicar comparaciones de tamaño por medio de un juego de cartas de diferentes animales.
Encontrar un número descubriendo la medida de una barra dibujada.
Resolver problemas matemáticos en diferentes contextos.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Juego para trabajar la observación y la concentración encontrando diferencias en la organización de objetos determinados.
Medir los ángulos internos de un polígono irregular entendiéndolo como el plano de un centro comercial.
Agradecer las facilidades que se tienen para desempeñar actividades comunes y observar las posibilidades que se abren al dedicar tiempo para resolver un problema.
Comprender las relaciones entre múltiplos y divisores usando la teoría de conjuntos y diagramas de Venn.
Ayudar a Mae a cocinar diferentes tortas resolviendo operaciones de sumas, restas y multiplicaciones.