Conocer la historia, uso e importancia de Wikipedia.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Practicar sumas prestando.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Practicar la comparación de números aleatorios.
Estimar la medida de diferentes útiles escolares y luego medirlos para comprobar la estimación.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Jugar memoria con operaciones complejas usando la calculadora.
Aplicar los conceptos de longitud y latitud para crear nuevos mundos.
Conocer y relacionar las diferentes formas de transporte.
Seguir los pasos para realizar un reporte de laboratorio.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Reconocer y relacionar las normas de comportamiento y urbanidad del siglo XX y XXI.
Reflexionar acerca de la cooperación y la competencia a través del entendimiento del concepto de ubuntu en África.