Aprender a crear un mensaje visual para que todos puedan leer y saber más sobre un evento.
Explorar el concepto de capacidad experimentando con el principio de Arquímedes.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Completar una sopa de letras e investigar las amenazas climáticas con las palabras propuestas.
Juego para trabajar la observación y la concentración encontrando diferencias en la organización de objetos determinados.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Describir lo que perciben los estudiantes con cada uno de los sentidos en diferentes situaciones.
Aprender de manera consiente formas cortas y simples de manejar la ansiedad a través de un juego.
Aprender a investigar el contexto de cualquier creación hecha por el hombre.
Conocer algunas características de la cultura japonesa.
Conocer la importancia del maíz, su uso y cultivo.
Aprender acerca de los cuatro sectores económicos usando los TICs para mercadear un producto o servicio.
Evaluar las tareas que se necesitan para completar cualquier tipo de trabajo.
Identificar diferentes formas de referenciar los contenidos consultados.
Escrito sobre la relación de los estudiantes con los espejos y su cuerpo.
Explicar didácticamente la presión que ejerce la luna sobre el agua de la tierra creando las mareas.