Encontrar un número descubriendo la medida de una barra dibujada.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Interpretar y relacionar figuras geométricas tridimensionales.
Documentar partidos y campeonatos de ping pong.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Planear la realización y edición de un video para compartir en redes sociales.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Reconocer diferentes tipos de figuras geométricas desde su volumen y tipo de superficie.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.