Dibujar poliedros regulares y encontrar su volumen aplicando la fórmula.
Convertir figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Empezar a entender el concepto de fracción en su forma más simple.
Continuar secuencias de imágenes.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Medir los ángulos internos de un polígono irregular entendiéndolo como el plano de un centro comercial.
Construir una pirámide o tetraedro.
Encontrar un número descubriendo la medida de una barra dibujada.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Interpretar y relacionar figuras geométricas tridimensionales.