Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Reconocer diferentes tipos de figuras geométricas desde su volumen y tipo de superficie.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Construir una guacamaya con círculos.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.