Descifrar un mensaje utilizando un código geométrico.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Aprender a analizar un cuento a través de un escrito.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Aprender a seguir patrones a partir de una secuencia.
Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Evaluar el aprendizaje sobre esporas jugando un juego.
Jugar memoria mientras se identifican los mamíferos de otros seres vivos.
Nombrar y describir insectos de otro planeta.