Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Construir una pirámide o tetraedro.
Representar fracciones recortando y pegando sus partes.
Documentar partidos y campeonatos de ping pong.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Dibujar poliedros regulares y encontrar su volumen aplicando la fórmula.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.