Leyenda china sobre los reyes dragones marinos.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.
Encontrar la ubicación de los principales accidentes geográficos en cada continente.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Explorar elementos materiales e inmateriales de la antigua cultura romana a través de la puesta en escena de algunas de sus leyendas o momentos históricos.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Estimar la medida de objetos de uso diario, luego medirlos y comparar ambas medidas.
Encontrar y clasificar polígonos en diferentes imágenes.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Conocer las medidas de algunos elementos de su entorno con ayuda del metro y establecer la diferencia entre la medida por estimación y la medida real.
Hacer mediciones de diferentes objetos del salón.
Explorar el concepto de capacidad experimentando con el principio de Arquímedes.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Identificar figuras en un plano cartesiano.