Leer y analizar cuentos.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Contar un evento histórico teniendo en cuenta los hechos y las diferentes perspectivas.
Hacer un mapa físico de un país e incluir la información más importante.
Identificar, ubicar e interpretar números decimales en la recta numérica.
Dibujar líneas verticales y encontrarlas en su entorno.
Usar figuras geométricas para crear arte espacial.
Dibujar poliedros regulares y encontrar su volumen aplicando la fórmula.
Entender dónde vivo clasificando las unidades territoriales y especificando sus caracterísiticas esenciales.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Hacer un mapa físico de un país teniendo en cuenta sus cordilleras.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Usar líneas verticales y horizontales para componer una obra de arte.
Aproximarse al concepto de horizontalidad combinando tanto las habilidades motoras gruesas como finas.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Resolver dos crucigramas de sumas y restas.