Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Practicar ejercicios de resta.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Construir una pirámide o tetraedro.
Resolver operaciones entre conjuntos de números.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Descubrir por medio del sentido del tacto qué elementos están escondidos en diferentes cajas.
Aprender cómo crear contenidos digitales de audio.
Investigar el alcance y la seguridad en las redes sociales para compartir información personal y fotos.
Reflexionar acerca de la cooperación y la competencia a través del entendimiento del concepto de ubuntu en África.
Aprender a organizar las ideas para realizar la estructura de un ensayo.
Mito africano de la cultura yoruba acerca de cómo los humanos se esparcieron por el mundo.
Analizar e interpretar gráficos circulares sobre migración.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.