Aprender a compartir ideas y preguntas con otros.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Explorar el sentido de la audición con el sonido que producen diferentes objetos.
Aprender cómo narrar un cuento.
Reforzar las tablas de multiplicar por medio de un juego de memoria.
Identificar las funciones y deberes de la Corte Suprema de Justicia de Colombia.
Observar acciones y determinar los momentos del día a los cuales corresponden.
Permitir que los estudiantes apliquen los conceptos de las tres R´s y se familiaricen con la temática del reciclaje y el cuidado del medio ambiente a través de la música.
Aprender cómo crear contenidos digitales de audio.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Leyenda africana para narrar el sentido de una técnica de manejo del error y la auto-regulación en niños, en una comunidad.
Leyenda de la cultura Paez.
Aprender de manera consiente formas cortas y simples de manejar la ansiedad a través de un juego.
Aprender a hacer líneas de tiempo a partir de la cronología de la conquista de Latinoamérica.