Aprender a seguir patrones a partir de una secuencia.
Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Construir una guacamaya con círculos.
Medir los ángulos internos de un polígono irregular entendiéndolo como el plano de un centro comercial.
Construir una pirámide o tetraedro.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.