Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Aprender a seguir patrones a partir de una secuencia.
Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Construir una guacamaya con círculos.
Medir los ángulos internos de un polígono irregular entendiéndolo como el plano de un centro comercial.
Construir una pirámide o tetraedro.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.