Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.
Mito sobre el origen de la cultura Nasa.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.
Aprender a hacer un cartel.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Utilizar pictogramas para interpretar problemas de cantidad.
Practicar las restas hasta las unidades de mil.
Identificar las fracciones como partes iguales de un todo, por medio de la experimentación directa con frutas.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Practicar el valor posicional de los dígitos dentro de un número.
Aproximarse al concepto de horizontalidad combinando tanto las habilidades motoras gruesas como finas.
Comparar números de dos dígitos utilizando los símbolos de comparación.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Revisar la clasificación general de los alimentos e identificarlos en cada categoría.