Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Aprender a resolver conflictos a través del diálogo.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Leyenda china sobre los reyes dragones marinos.
Aprender a identificar habilidades para mejorar la convivencia.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Escribir y dibujar lo que cinco fotografías le inspiren a los estudiantes y luego escribir un verso de una de ellas.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Organizar el tiempo en casa por medio de un semanario.
Mito chino sobre el origen de la música.
Aprender acerca de la celebración mexicana del Día de los Muertos.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Leyenda africana para narrar el sentido de una técnica de manejo del error y la auto-regulación en niños, en una comunidad.