Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.
Aprender a investigar el contexto de cualquier creación hecha por el hombre.
Investigar eventos del siglo XVIII que contribuyeron al desarrollo de la humanidad.
Aprender cómo narrar un cuento.
Mito sobre el origen de dos nevados en Perú.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Mito Inca sobre la creación.
Aprender a relacionar operaciones matemáticas en diferentes contextos de suma y resta.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.
Leyenda mapuche sobre cómo obtuvieron el fuego.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Conocer la biografía y el legado de Aristóteles.
Aprender a escribir textos informativos.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Escribir y dibujar lo que cinco fotografías le inspiren a los estudiantes y luego escribir un verso de una de ellas.