Crear emoticones y correlacionar sus símbolos con las emociones que expresan.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.
Desarrollar el esquema de un cuenta usando las partes de la planta.
Crear un árbol genealógico de la lengua española.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Conocer cómo interactuar en una red social.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Aprender a crear un mensaje visual para que todos puedan leer y saber más sobre un evento.
Relato para contextualizar el origen y uso del español y otras lenguas romance.
Comparar las diferentes perspectivas de las personas que hicieron parte del descubrimiento de América.
Practicar rimas por medio de un juego.
Completar rompecabezas de lugares icónicos romanos y encontrar la palabra latina que los define para compararla con su contraparte en español.
Relato sobre las condiciones que se han dado para que exista vida en la Tierra.
Realizar observación social en el contexto cercano del barrio.
Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.