A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Mito azteca sobre el cultivo del maíz.
Mito sobre el origen de dos nevados en Perú.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Escuchar un audio e interpretarlo a través de una guía.
Aprender a recoger información a través de encuestas.
Explorar el concepto de diversidad a partir de gustos personales.
Aprender a escribir un relato de ciencia ficción.
Construir figuras sólidas a partir de plantillas.
Hacer una obra de arte usando figuras geométricas tridimensionales.
Escribir cartas para afrontar el duelo.
Reflexionar a partir de la narración del gol 1000 de Pelé.
Completar una historieta usando los diferentes símbolos de onomatopeyas.
Analizar las relaciones de dependencia entre distintas especies a partir de redes tróficas.
Afianzar los conceptos básicos del reciclaje.
Construir el legado de una persona a través de fuentes primarias inventadas, en esta caso, cartas.