Practicar ejercicios de sumas prestando.
Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Crear un modelo de célula animal.
Reconocer emociones a partir de una imagen y relacionarla con su propia experiencia.
Aplicar la clasificación taxonómica de los seres vivos por medio de ejemplos.
Practicar las referencias de horizontal y vertical.
Reconocer las características que diferencian a los seres vivos de los no vivos.
Medir ángulos usando el transportador y luego clasificarlos según su medida.
Describir lo que perciben los estudiantes con cada uno de los sentidos en diferentes situaciones.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Relacionar colores y emociones.
Escrito sobre la historia de la transfusión de sangre en Colombia.
Lista de tareas para realizar una investigación.
Conocer a las personas que hacen parte de la comunidad escolar a través de la observación social.
Mito sobre la espada de Atila.
Crear nuevos dioses egipcios a partir de las representaciones de esta cultura.