Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Identificar por qué mi familia es única.
Conocer a los dioses del Egipto antiguo.
Conocer la biografía de Katherine Wright, la hermana de los pioneros de la aviación.
Descifrar una serie de preguntas sobre el universo para resolver una sopa de letras.
Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Mito griego sobre la relación entre Artemisa y Apolo.
Entender cómo las leyes de la república se construyen, debaten y aprueban en el Congreso.
Escuchar un audio e interpretarlo a través de una guía.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Reflexionar acerca de la Luna como propiedad privada de Dennis Hope.
Practicar la escritura de los números en la recta numérica.
Explorar el concepto de temperatura creando un cuento.
Crear piezas para “vender” un bioma como el mejor lugar para vivir.