Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Clasificar animales para aprender a organizar datos en un diagrama circular.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Llevar registro de un torneo de basquetbol por eliminación.
Observar una tabla sencilla e interpretar la información.
Hacer mediciones de diferentes objetos del salón.
Comparar los tamaños de diferentes figuras geométricas.
Practicar fracciones representando los números equivalentes en rectángulos.
Aplicar los conceptos de longitud y latitud para crear nuevos mundos.
Practicar multiplicación de números enteros.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.
Identificar la relación entre el todo y sus partes a través de diferentes frutas.
Escribir en números una cantidad representada en bloques.
Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.