Organizar los dígitos según su valor posicional para números hasta las unidades de mil.
Resolver problemas matemáticos utilizando el conteo con ábaco.
Comprender y analizar el rol de los herbívoros dentro de los ecosistemas.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Utilizar gráficos de líneas para representar e interpretar información sobre un restaurante.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Comparar diferentes objetos por sus pesos.
Aprender fracciones por medio de un rompecabezas.
Explorar el concepto de capacidad experimentando con el principio de Arquímedes.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Resolver un acertijo para reconocer los miembros de una familia.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Aprender acerca de la relación entre el peso y la gravedad.
Convertir figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Ayudar a Mae a cocinar diferentes tortas resolviendo operaciones de sumas, restas y multiplicaciones.