Reconocer los los números en forma escrita.
Comparar diferentes cantidades de frutas.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.
Continuar secuencias de imágenes.
Usar razones en ejemplos y luego encontrar equivalencias entre fracciones y razones.
Identificar diferentes valores posicionales.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Resolver problemas con múltiples operaciones (suma, resta y multiplicación) por niveles de dificultad.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Comparar la información dada sobre el impacto en los ecosistemas a partir de una gráfica de línea.
Reconocer la secuencia numérica del 1 al 100.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Calcular el área y el perímetro de diferentes figuras y relacionarlas usando diferentes colores.
Ordenar, comparar y representar diferentes cantidades.
Practicar la resolución de problemas matemáticos en diferentes contextos.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.