Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Entender la formación de los continentes y su ubicación actual en el mapamundi.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Crear un mapa mental con las diferentes preguntas que surjan de una actividad provocadora para organizar posibles líneas de investigación para un proyecto.
Aprender a tomar notas de manera eficiente.
Planear una investigación a partir de un diagrama que contiene sus elementos claves.
Descifrar un código secreto usando un código numérico para encontrar un mensaje de las estrellas.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Comparar diferentes objetos por sus pesos.
Aprender fracciones por medio de un rompecabezas.
Explorar el concepto de capacidad experimentando con el principio de Arquímedes.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Resolver un acertijo para reconocer los miembros de una familia.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Comprender las relaciones entre múltiplos y divisores usando la teoría de conjuntos y diagramas de Venn.