Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Acertijos lógicos para cada día de la semana.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Dibujar líneas verticales y encontrarlas en su entorno.
Usar líneas verticales y horizontales para componer una obra de arte.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Elaborar un reloj para aprender y practicar la hora.
Construir una pirámide o tetraedro.
Practicar los días de la semana y revisar sus rutinas.
Comparar y ordenar fracciones usando su forma escrita y su representación gráfica.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Analizar e interpretar gráficos circulares sobre migración.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Resolver operaciones entre conjuntos de números.