Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Aprender sobre las figuras en 3 dimensiones a través de la construcción con palillos y plastilina.
Hacer preguntas relacionadas con animales salvajes a través de un juego.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Escribir el tema, las ideas principales y secundarias, y las fuentes de un texto leído previamente.
Investigar las características principales de cualquier país en el mundo.
Comparar diferentes cantidades de frutas.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Comprender las relaciones entre múltiplos y divisores usando la teoría de conjuntos y diagramas de Venn.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Formato para analizar e interpretar una película.
Construir una guacamaya con círculos.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Investigar las funciones de los órganos y sistemas del cuerpo humano.
Estimar la medida de objetos de uso diario, luego medirlos y comparar ambas medidas.
Representar fracciones recortando y pegando sus partes.