Identificar y clasificar productores primarios de diferentes ecosistemas.
Entender el papel que juegan los carnívoros en el ecosistema.
Resolver fracciones mixtas y fracciones impropias.
Aprender a analizar gráficos de línea en estudios sobre la contaminación del medio ambiente.
Completar restas sencillas.
Desarrollar el esquema de un cuenta usando las partes de la planta.
Contar de 2 en 2 hacia atrás para ayudarle al dragón Gustav a encontrar su camino a casa.
Practicar los días de la semana y revisar sus rutinas.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Analizar una situación familiar difícil para lograr acuerdos y crecimiento.
Practicar resolución de problemas.
Organizar el proceso de investigación a partir de la metáfora del cuerpo humano.
Describir lo que perciben los estudiantes con cada uno de los sentidos en diferentes situaciones.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Imaginar y crear una sociedad con un sistema de valores ideal.