Aprender a interpretar y analizar una canción.
Resolver problemas matemáticos en diferentes contextos.
Jugar a la golosa o rayuela desde su contexto internacional.
Entender el ascenso de los caballeros a la aristocracia en la edad media.
Estimular el sentido del gusto y el desarrollo sensorial a través de la interacción con diferentes alimentos sólidos y líquidos.
Cuento sobre el origen de Halloween y el Día de los Muertos con los personajes fantásticos del ciclo de proyecto.
Practicar el valor posicional de los dígitos dentro de un número.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Observar acciones y determinar los momentos del día a los cuales corresponden.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Identificar las partes de una canción y sus elementos principales.
Permitir que los estudiantes apliquen los conceptos de las tres R´s y se familiaricen con la temática del reciclaje y el cuidado del medio ambiente a través de la música.
Usar razones en ejemplos y luego encontrar equivalencias entre fracciones y razones.
Practicar ejercicios de resta.
Comprender los paisajes urbanos a través de ejemplos.