Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Leyenda china sobre los reyes dragones marinos.
Aprender a hacer líneas de tiempo a partir de la cronología de la conquista de Latinoamérica.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Usar figuras geométricas para crear arte espacial.
Representar fracciones recortando y pegando sus partes.
Entender dónde vivo clasificando las unidades territoriales y especificando sus caracterísiticas esenciales.
Conocer diferentes perspectivas sobre el origen del mundo.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Aproximarse al concepto de horizontalidad combinando tanto las habilidades motoras gruesas como finas.
Escrito sobre los 14 ochomiles, las montañas más altas del mundo.
Escrito sobre un caso de éxito de reforestación de un ecosistema en Brasil.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Medir en centímetros diferentes útiles escolares.
Explorar el concepto de verticalidad a través de una actividad gráfica.
Dibujar poliedros regulares y encontrar su volumen aplicando la fórmula.