Practicar sumas prestando.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.
Encontrar los nombres de la hechicera, el dragón y el zorro completando secuencias numéricas descendentes.
Mito sobre el origen de la cultura Nasa.
Aprender y practicar técnicas de suma mental.
Realizar sumas de forma visual coloreando cuadros.
Practicar operaciones de sumas.
Realizar operaciones de sustracción.
Identificar las fracciones como partes iguales de un todo, por medio de la experimentación directa con frutas.
Practicar ejercicios de resta.
Practicar el valor posicional de los dígitos dentro de un número.
Identificar números con cantidades iguales en la realidad.
Resolver sumas de números de hasta 4 dígitos prestando.
Acompañar a Gustav el dragón por un viaje a diferentes paisajes observando los cambios de temperatura.
Descifrar números grandes con decimales a partir de un código de imágenes y luego resolver las divisiones.