Investigar sobre las plataformas digitales y su impacto en el mundo.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.
Realizar una práctica de meditación utilizando la forma del árbol como mediador.
Aprender a recoger información a través de encuestas.
Conocer algunas características de la cultura japonesa.
Cuento sobre la inspiración de Mae Jemison en Mae la hechicera del bosque.
Llegar a acuerdos de clase para mantener la convivencia del grupo.
Realizar tres historietas cortas a partir de una acción favorita, una que se hace lento y una que se hace rápido.
Tabla de compromisos para la casa.
Practicar sumas y restas por medio de un juego que utiliza la coordinación viso-motora y bilateral del niño.
Crear un modelo de célula animal.
Resolver sumas de números de hasta 4 dígitos prestando.
Aprender a diseñar un póster para divulgar diferentes eventos.
Documentar partidos y campeonatos de ping pong.
Crear un mapa mental con las diferentes preguntas que surjan de una actividad provocadora para organizar posibles líneas de investigación para un proyecto.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.