Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Comparar la información dada sobre el impacto en los ecosistemas a partir de una gráfica de línea.
Reconocer los los números en forma escrita.
Elaborar un reloj para aprender y practicar la hora.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Aprender a seguir patrones a partir de una secuencia.
Medir ángulos usando el transportador y luego clasificarlos según su medida.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Resolver cinco acertijos lógicos de diferentes tipos.
Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Reconocer la secuencia numérica del 1 al 100.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Construir una pirámide o tetraedro.
Construir un cubo de arcilla y pinchos.