Explorar el sentido de la audición con el sonido que producen diferentes objetos.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Ganar consciencia sobre los diferentes sentidos imaginando situaciones en las que no los tengamos.
Aprender de manera consiente formas cortas y simples de manejar la ansiedad a través de un juego.
Aprender a organizar las ideas para realizar la estructura de un ensayo.
Aprender a escribir textos informativos.
Mito chino sobre el origen de la música.
Crear un diorama a partir de una investigación sobre el antiguo Egipto.
Leyenda japonesa sobre el origen del día y la noche.
Jugar memoria mientras se identifican los mamíferos de otros seres vivos.
Descifrar un mensaje utilizando un código geométrico.
Usar líneas verticales y horizontales para componer una obra de arte.
Crear un reporte de laboratorio teniendo en cuenta cada una de sus partes.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Imaginar y crear una sociedad con un sistema de valores ideal.