Formular preguntas para investigar un país.
Aprender a hacer líneas de tiempo a partir de la cronología de la conquista de Latinoamérica.
A partir de cartas de personajes, lugares, dígitos y operaciones, inventar diferentes problemas matemáticos.
Preparar un folleto gigante sobre un tema seleccionado por los estudiantes con información relevante e ilustraciones.
Observar una tabla sencilla e interpretar la información.
Diseñar una aplicación móvil tras reflexionar sobre la influencia de Steve Jobs en la tecnología.
Aprender a sacarle el máximo provecho al tiempo libre en casa.
Relacionar dos perspectivas diferentes relacionadas con el mismo problema.
Cuento sobre la inspiración de Mae Jemison en Mae la hechicera del bosque.
Entender la ventaja en usar una máquina simple al mover un objeto pesado.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Aprender a hacer un cartel.
Identificar la relación entre el todo y sus partes a través de diferentes frutas.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Aprender a desarrollar y documentar proyectos educativos.