Relacionar qué tipo acciones generar reacciones y cuáles sirven para resolver conflictos.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Agradecer las facilidades que se tienen para desempeñar actividades comunes y observar las posibilidades que se abren al dedicar tiempo para resolver un problema.
Resolver equivalencias usando diferentes referentes pictográficos para encontrar una instrucción final.
Identificar acciones difíciles y la forma en que es posible solucionarlas.
Usar las figuras geométricas del círculo y el rectángulo para elaborar un cilindro.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Utilizar gráficos de líneas para representar e interpretar información sobre un restaurante.
Practicar cómo predecir acciones a partir de ejemplos dados.