Leyenda vikinga que narra la tristeza de un rey de Dinamarca.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Comparar y analizar lso distintos tipos de colonización en Hispanoamérica.
Registrar los resultados de un torneo de volibol a partir de un ejemplo.
Aprender a resolver conflictos a través del diálogo.
Documentar partidos y campeonatos de ping pong.
Aprender más de cada uno recordando y compartiendo anécdotas.
Escribir un correo electrónico de respuesta de la hechicera Mae teniendo en cuenta las preguntas de la ardilla Filomena en tiempos de cuarentena.
Mito sobre la espada de Atila.
Explorar elementos materiales e inmateriales de la antigua cultura romana a través de la puesta en escena de algunas de sus leyendas o momentos históricos.
Leyenda de Oceanía para narrar cómo adquieren conocimiento sobre el territorio marítimo en una comunidad.
Mito azteca sobre el cultivo del maíz.
Describir el país en el que vive en el estudiante teniendo en cuenta su clima, su relieve, su flora, su fauna y los alimentos típicos.
Llevar registro de un torneo de basquetbol por eliminación.
Practicar la escritura de los números en la recta numérica.
Ubicar números en la recta numérica.