Leyenda japonesa sobre el origen del día y la noche.
Conocer la biografía de Katherine Wright, la hermana de los pioneros de la aviación.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Crear una cara a partir de sus diferentes partes para luego presentarla al grupo.
Mito de creación muisca para explicar la relación del Sol con la existencia de vida en la Tierra.
Descifrar una serie de preguntas sobre el universo para resolver una sopa de letras.
Afianzar el cálculo mental de sumas sencillas por medio del juego de lotería.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Conocer y anaizar el proceso de fabricación de tinturas naturales y su impacto en desarrollos tecnológicos y artísticos.
Preparar un folleto gigante sobre un tema seleccionado por los estudiantes con información relevante e ilustraciones.
Aprender las principales características de las semillas.
Escrito sobre las lagunas y sus tipos.
Demostrar comprensión de un cuento escuchado.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Realizar operaciones de sustracción.