Leyenda sobre la creación del lago Titicaca.
Investigar y presentar ejemplos de patrimonio material e inmaterial de un continente escogido por el estudiante.
Hacer que los estudiantes tomen conciencia de su respiración mientras juegan.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Juego para formular preguntas sobre la naturaleza.
Realizar tres historietas cortas a partir de una acción favorita, una que se hace lento y una que se hace rápido.
Identificar las fracciones como partes iguales de un todo, por medio de la experimentación directa con frutas.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Practicar sumas y restas por medio de un juego que utiliza la coordinación viso-motora y bilateral del niño.
Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Conocer cómo se adaptan diferentes tipos de animales.
Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Reconocer y aplicar reglas gramaticales en español.
Reconocer el rol y la importancia de los omnívoros en el ecosistema.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Reconocer el ciclo de vida de los huevos.