Evaluar los candidatos para representante al consejo estudiantil.
Observar el comportamiento de un animal como una actividad de provocación.
Conocer diferentes perspectivas sobre el origen del mundo.
Analizar el papel que jugaron gobiernos extranjeros en la independencia de algunos países hispanoamericanos.
Conocer e investigar sobre la democracia.
Resolver conflictos a través de compromisos personales.
Leyenda japonesa sobre el origen del día y la noche.
Aprender a compartir ideas y preguntas con otros.
Analizar las diferentes formas tanto físicas como digitales de presentar información.
Cuento sobre cómo se conocieron la hechicera Mae (investigación/experimentación) y el zorro Antón (análisis).