Ordenar, comparar y representar diferentes cantidades.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Resolver un acertijo para reconocer los miembros de una familia.
Completar una historieta usando los diferentes símbolos de onomatopeyas.
Identificar y clasificar productores primarios de diferentes ecosistemas.
Reconocer cómo se mueve la energía en un circuito simple.
Convertir figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.
Conocer los efectos de la cocción en los alimentos.
Investigar el uso del Sistema de Posicionamiento Global (GPS).
Investigar y presentar ejemplos de patrimonio material e inmaterial de un continente escogido por el estudiante.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Analizar en grupo cuatro teorías sobre el origen de Roma.
Comparar cantidades de dos dígitos cortando y pegando los símbolos de comparación.
Hacer girar una rueda con cuatro opciones de animales, recolectar la información, representarla en una gráfica de barras y un hacer análisis sencillo.
Escribir en números una cantidad representada en bloques.