Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Aprender a identificar habilidades para mejorar la convivencia.
Desarrollar el ciclo del agua teniendo en cuenta lo que sucede en cada una de sus fases.
Hacer un mapa físico de un país e incluir la información más importante.
Investigar los ríos, montañas, volcanes, nevados y picos de la cordillera de los Andes.
Observar las decisiones de las coronas ibéricas que llevaron al descubrimiento de América y responder preguntas de análisis sobre los sucesos y los tipos de gobierno.
Investigar las causas y las consecuencias del efecto invernadero.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Entender la formación de los continentes y su ubicación actual en el mapamundi.
Conocer y tomar consciencia de las especies en vía de extinción.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Mito de creación muisca para explicar la relación del Sol con la existencia de vida en la Tierra.
Descifrar una serie de preguntas sobre el universo para resolver una sopa de letras.
Practicar el valor posicional de los dígitos dentro de un número.
Investigar las fechas y eventos relacionados con la historia de la carrera espacial a partir de una línea de tiempo.