Adivinar un número a partir de pistas que se van dando a lo largo de una semana.
Descifrar un código secreto usando un código numérico para encontrar un mensaje de las estrellas.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Reconocer el origen de los alimentos que se consumen a diario.
Hacer un mapa físico de un país e incluir la información más importante.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Reconocer el proceso de la fotosíntesis y su relación con el crecimiento de las plantas.
Investigar las causas del efecto invernadero.
Afianzar los conceptos básicos del reciclaje.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Visualizar y utilizar los números y su orden del 1 al 100.
Escrito sobre las lagunas y sus tipos.
Desarrollar el ciclo del agua teniendo en cuenta lo que sucede en cada una de sus fases.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Usar figuras geométricas para crear arte espacial.
Investigar los ríos, montañas, volcanes, nevados y picos de la cordillera de los Andes.