Investigar sobre un país a través de preguntas para escribir un reporte de viaje.
Leyenda celta sobre Fergus y Muirdris el caballo del río.
Aprender a hacer un mapa político de un país.
Leyenda africana para narrar el sentido de una técnica de manejo del error y la auto-regulación en niños, en una comunidad.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Afianzar el cálculo mental de sumas sencillas por medio del juego de lotería.
Aprender a evaluar proyectos grupales.
Texto acerca del legado de Antonio Nariño sobre derechos humanos.
Leyenda sobre la fundación de Roma.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.
Imaginar y crear una sociedad con un sistema de valores ideal.
Reconocer la importancia de los mapas y su uso en diferentes contextos.
Crear una tabla con los cumpleaños de los estudiantes y analizar la información obtenida.
Juego de baile para organizarse en secuencia numérica.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Evaluar las acciones que se llevaron a cabo durante una presentación.