Resolver un problema matemático usando sumas y restas.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Ayudar a Mae a cocinar diferentes tortas resolviendo operaciones de sumas, restas y multiplicaciones.
Hacer sumas y restas mentales siguiendo el dibujo de una culebra.