Investigar las fechas y eventos relacionados con la historia de la carrera espacial a partir de una línea de tiempo.
Conocer la historia de los números que se utilizan en la actualidad.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Identificar números con cantidades iguales en la realidad.
Construir triángulos a partir de uno de sus ángulos para ayudar a personajes fantásticos a tener zapatos.
Descifrar un mensaje utilizando un código geométrico.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Utilizar pictogramas para interpretar problemas de cantidad.
Realizar operaciones de sustracción.
Practicar resolución de problemas.