Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Explorar el concepto de verticalidad a través de una actividad gráfica.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Resolver dos crucigramas de sumas y restas.
Leyenda sobre los caminantes de fuego en Fiji.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Conocer las medidas de algunos elementos de su entorno con ayuda del metro y establecer la diferencia entre la medida por estimación y la medida real.
Medir en centímetros diferentes útiles escolares.
Comparar los tamaños de diferentes figuras geométricas.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Entender dónde vivo clasificando las unidades territoriales y especificando sus caracterísiticas esenciales.
Documentar un evento histórico en un formato sencillo incluyendo las emociones relacionadas.
Hacer un mapa físico de un país e incluir la información más importante.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.