Texto sobre las cuatro principales etnias africanas.
Colorear las partes de una figura que correspondan a una fracción dada.
Organizar una serie de animales del más grande al más pequeño.
Identificar figuras en un plano cartesiano.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Leyenda china sobre los reyes dragones marinos.
Hacer un mapa físico de un país teniendo en cuenta sus cordilleras.
Reinterpretar el mapamundi y sus divisiones políticas usando teselaciones.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Estimar la medida de diferentes útiles escolares y luego medirlos para comprobar la estimación.
Estimar la medida de objetos de uso diario, luego medirlos y comparar ambas medidas.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Planear la realización y edición de un video para compartir en redes sociales.
Mito norteamericano sobre la cultura Lakota y su relación con los búfalos.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.