Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Formar figuras geométricas a partir de un número de vértices determinado.
Usar figuras geométricas para crear arte espacial.
Encontrar la ubicación de los principales accidentes geográficos en cada continente.
Representar fracciones mixtas de manera gráfica.
Medir los ángulos internos de un polígono irregular entendiéndolo como el plano de un centro comercial.
Identificar sólidos geométricas en objetos diarios.
Aprender la horizontalidad con el juego del pulpo.
Usar un Diagrama de Venn para entender la diversidad en el salón de clases.
Explorar el concepto de verticalidad a través de una actividad gráfica.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Resolver dos crucigramas de sumas y restas.
Leyenda sobre los caminantes de fuego en Fiji.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Conocer las medidas de algunos elementos de su entorno con ayuda del metro y establecer la diferencia entre la medida por estimación y la medida real.